不愚人有干货 2013经典游戏改编大猜想

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  转眼2013一季度已过,近期玩家期待的部分大作也已纷纷亮相,《龙歌》正式开启,《新仙剑》4月二测。经典游戏的改编,往往会带来许多原作的死忠,虽说网页游戏的题材已数不胜数,但仍有许多给玩家留下深刻印象的经典游戏尚未改编。今天,我们就来小聊一下有哪些巨作值得玩家期待!

  

  战神

  

  《战神》作为硬派动作游戏的代表作,它给玩家的感觉一直是火爆直观的,奎爷附火的双链一直诠释着简单粗暴的动作美学。对于习惯了横版DNF式格斗的玩家们,更具画面感的战斗模式相信会给大家带来震撼的视觉感受。

  

  《战神》以斯巴达人奎托斯(Kratos)为描述视角,被称为「斯巴达之魂」的他拥有无可匹敌的战争才能和本能的战斗力,由刚开始率领着数十人的队伍发展到了一个拥有上千人的军队实力,但是在一次对抗某个野蛮部落时,他的军队遭到了前所未有的惨败。陷入极度绝望的奎托斯把自己的生命献给当时的战神阿瑞斯,并为他服务。作为交换条件,阿瑞斯赐予了奎托斯强大的力量,并给于了他“混沌之刃”,帮助他摧毁了那只原先击败了他的军队的野蛮部落。

  

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  古剑奇谭

  

  仙剑已成功改编了,古剑奇谭还会远么?当国产单机一片哀嚎之时,古剑的推出着实给游戏制作人们打了一剂强心针。虽说国内单机的春天已过,但我们仍然看到了很多执着的游戏人依然在为单机努力着,对于缺乏制作成本的研发而言,网页游戏不失为曲线救单机的一个途径。

  

  《古剑奇谭》系列,是由GAMEBAR旗下上海烛龙研发的大型3D仙侠类角色扮演游戏。第一代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》已于2010年7月10日正式发行,为国内首部全程配音的单机游戏。系列续作《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》于2011年7月正式开始制作,大胆尝试国产单机游戏即时制战斗,预计2013年暑期上市。

  

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  轩辕剑

  

  并称国产三剑的《轩辕剑》虽说已由大宇推出了一个动作网页版,但知名度稍有不及。国内的网页版据说也已进入研发阶段,由搜狐畅游全权代理。在本次的经典游戏改编猜想中,这款游戏的推出只是时间上的问题。

  

  《轩辕剑》系列游戏是由大宇资讯股份有限公司制作发行的中文角色扮演游戏。大宇实行小组团队编制时,负责开发的团队名称为DOMO小组(中文名为多魔小组),至今为止轩辕剑系列已发表十款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,三款网络游戏。一般认为,十款角色扮演的单机游戏是轩辕剑正统系列,而其他三款游戏为衍生作品。荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为“旷世奇作”,其中三代外传于2012年被改编成电视剧。

  

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  刺客信条

  

  《刺客信条》系列的经典程度无需笔者赘述,精彩的游戏剧情,颇具难度的操作方式,以及为数众多的高空攀爬飞跃场景,游戏的刺激感淋漓尽致。改编的难点在于,如何将单机的游戏元素转换为多人网络的系统玩法。

  

  《刺客信条》是一款自由度极高的动作游戏,制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室(UbisoftMontreal)。这个制作团队曾开发过《波斯王子》和《细胞分裂》等系列作品。本游戏共有五部,初代的制作人是婕德·雷蒙德,系列的开发工具是AnvilEngine。

  

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  上古卷轴

  

  在诸多经典单机中,《上古卷轴》恐怕是最易改编成网络版的游戏,庞大的世界背景、出色的游戏开放性及互动性,让该作的多款开发顺理成章。

  

  上古卷轴(TheElderScrolls,简称TES)是由Bethesda制作的史诗性奇幻风格RPG,自1994年上市的“Arena”开始,截止2011年11月,已有五代游戏。本系列游戏于一个架空世界名叫Nirn的星球上,目前故事焦点皆在该星球上,一个叫Temriel的帝国所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独具一格,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。

  

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  全面战争

  

  策略类的网页游戏想必大家已经接触了很多,网页游戏初期,SLG页游是打响行业知名度的第一枪,《傲视天地》、《七雄争霸》见证了这段时期的辉煌。不过,网页游戏的生命周期制约了这类游戏的发展空间,后续单一、重复的游戏类型只是加速了它的没落。但《全面战争》系列的策略模式,也许是SLG的又一个春天。

  

  全面战争是英格兰的CreativeAssembly制作的著名电脑游戏系列,属于回合策略与即时战术相结合的游戏,全系列体现了日本战国,中世纪欧洲,罗马帝国时期的国家建设与战争。战争场面十分宏大是本系列一贯的特色,在初代中就已经达到1万人同屏,到了中世纪2已经可以达到10万人的战场,并且士兵的服装长相武器都各不相同,整个游戏气势恢弘。

  

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  使命召唤

  

  FPS类游戏在近期会有不少作品与大家见面,但基本都为CS版,简单对战的游戏模式是该类作品成功的一种方法,但对于习惯了网络对战的玩家们,网页版的推出只能说是利用大家的碎片时间游戏。对于相同的游戏方法,养成习惯的玩家们更愿意在网络端长期娱乐,所以,加入《使命召唤》式的剧情才是网页端吸引玩家的亮点。

  

  《使命召唤》是由Activision公司(现为ActivisionBlizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。

  

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